YURTIMIZDA RAQAMLI IQTISODIYOT SHAROITIDA KADRLAR TAYYORLASHNING ZAMONAVIY TENDENSIYALARI
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.16746987Keywords:
Raqamlashtirish, raqamli asr, ta’lim sifati, COVID-19, pandemiyasi, strategiya, standart, DigCompEdu, ISTE, gamification, MOOC, Coursera, edX, Udemy, Google, Microsoft, Education, Virtual, bulutli texnalogiya, elektron platformaAbstract
Ushbu maqolada O‘zbekistonda maktab o‘qituvchilarining raqamli ko‘nikmalarini oshirish zarurati
va zamonaviy ta’lim tendensiyalari o‘rganiladi. Maqola raqamli texnologiyalarni ta’lim jarayoniga joriy etish orqali
o‘quvchilarning qiziqishini va o‘zlashtirish darajasini oshirishning afzalliklarini ta’kidlaydi. Shuningdek, onlayn kurslar,
interaktiv vositalar, davlat va xalqaro loyihalar orqali o‘qituvchilarni raqamli malakalarga tayyorlash bo‘yicha amalga
oshirilayotgan tashabbuslar tahlil qilinadi. Ushbu tendensiyalar o‘qituvchilarni raqamli asrga tayyorlashda samarali
choralar sifatida baholanadi va O‘zbekistonda ta’lim sifatini oshirishdagi roli ko‘rsatiladi
References
1. O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 11.09.2023-yildagi PF-158-son Farmoni bilan tasdiqlangan “O‘ZBEKISTON –
2030” strategiyasi, https://lex.uz/ru/docs/-6600413
2. O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining 28.04.2020 yildagi PQ-4699-sonli “Raqamli iqtisodiyot va elektron hukumatni
keng joriy etish chora-tadbirlari to‘g‘risida”gi qarori, https://lex.uz/docs/-4800657
3. Raqamli iqtisodiyotga oid so‘z va atamalarni bilasizmi? -maqola, https://mitc.uz/uz/news/1554 sayti, Nurulla Abdullayev,
Axborot texnologiyalari va kommunikatsiyalarini rivojlantirish vaziri maslahatchisi
4. Manba: https://commission.europa.eu/index_en; https://iste.org/
5. Manba: OECD - Future of Education, OECD - The Future of Education and Skills 2030: https://www.oecd.org/
education/2030-project/
6. Massive Open Online Courses (MOOC) Platforms: Coursera: https://www.coursera.org edX: https://www.edx.org
Udemy: https://www.udemy.com
7. Gamification in Education: The Learning Guild - Gamification: https://www.learningguild.com Edutopia - Gamification:
8. Google for Education: https://edu.google.com Microsoft Education: https://education.microsoft.com Google Classroom:
https://classroom.google.com Microsoft Teams for Education: https://www.microsoft.com/en-us/education/products/
teams
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 YASHIL IQTISODIYOT VA TARAQQIYOT

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.